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Formation UML 2 – Analyse et conception


  • UML
  • Durée : 4 jours
  • Tarif : 2230 € HT

Objectifs

  • A l’issue de la formation, l’apprenant sera capable de :
    Savoir utiliser le formalisme UML 2 pour le développement agile d’un système d’information
  • Découvrir UML de façon concrète et pratique au travers des différentes étapes du projet de développement
  • Maîtriser les bonnes pratiques de conception logicielle fondamentales (déclinées autour de la séparation des préoccupations et de la limitation des dépendances)
  • Comprendre comment formaliser la conception dans un document lisible et rigoureux, à l’aide du formalisme UML (utilisation de l’outil Enterprise Architect)

Prérequis

  • La connaissance d’un langage orienté objet est fortement recommandé pour suivre cette formation

Public

  • Architecte logiciel, concepteur-développeur
  • Chef de projets et développeurs agiles
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A distance / Classe virtuelle

En classe virtuelle, vous êtes en totale immersion avec le groupe et participez à la formation dans les mêmes conditions que le présentiel : cours théorique, travaux pratiques, échanges en temps réel avec le formateur et les autres stagiaires…

Eligible CPF

Contactez nous pour connaitre les modalités d’inscription au titre du Compte Personnel de Formation

Notre formateur

La formation est animée par un professionnel de l’informatique et de la pédagogie, dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des certifications et/ou testées et approuvées par les éditeurs et/ou notre équipe pédagogique. Il est en veille technologique permanente et possède plusieurs années d’expérience sur les produits, technologies et méthodes enseignés. Il est présent auprès des stagiaires pendant toute la durée de la formation.

Présentiel

Formations intra ou interentreprises, cours officiels ou création de contenu spécifique, nos formations sauront répondre à vos attentes.

Un cadre Maîtrisé

4 à 6 participants maximum par session pour respecter les objectifs et résultats attendus et pour permettre la réalisation de tous les ateliers pratiques dans de bonnes conditions.
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Les + d'une formation Access it
Des formations d'excellence, éligibles CPF, disponibles en distanciel, et animées par des consultants experts passionnés par leur métier.
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modules

Les Modules
de formation

Module 1
INTRODUCTION ET PRISE EN MAIN DU SUJET
  • Processus de développement: gestion de projet en cascade vs agile – la place des activités de spécification et de conception
  • Conception Orientée Objet : séparation des préoccupations et limitation des dépendances – introduction à UML
  • Prise en main de l’étude de cas: comprendre les besoins généraux du client
Module 2
DÉFINIR LE SYSTÈME À RÉALISER
  • S’approprier le métier: au travers de l’étude de cas, comprendre les processus métier (diagramme d’activité) et les informations du domaine (diagramme de classe)
  • Spécifier les exigences – au travers de l’étude de cas, définir et formaliser dans un document lisible et rigoureux -Les exigences fonctionnelles: identifier les acteurs et les cas d’utilisation du système – Les exigences non fonctionnelles à l’aide de l’approche FURPS – Le détail des interfaces du système
  • Prendre en main le plan de développement projet : objectifs et planification des différentes itérations/sprints de l’étude de cas
Module 3
CONCEVOIR LE SYSTÈME LOGICIEL – AFFINEMENTS TECHNIQUES
  • Prendre en compte la persistance – itération/sprint 2
  • Prendre en compte la distribution – itération/sprint 3
  • Prendre en compte la technologie du Web – itération/sprint 4
Module 4
CONCEVOIR LE SYSTÈME LOGICIEL – LES FONDAMENTAUX
  • Définir la plate-forme technique : définir l’architecture matérielle (diagramme de déploiement), choisir le framework logiciel
  • Concevoir un code source répondant aux exigences, maintenable et évolutif
  • Définir une architecture du code: le pattern en couches MVC, étendu au système entier
  • Concevoir les attributs: attributs identifiants et dérivés – association entre classes (diagramme de classe)
  • Concevoir les traitements et la communication entre classes (diagramme de séquence) : utiliser les scénarios de cas d’utilisation – répondre aux exigences fonctionnelles, séparer les préoccupations selon MVC
  • Affiner la structuration du code source : affiner la structuration en packages (diagramme de packages), factoriser du code avec la généralisation – du bon usage de l’héritage, faire communiquer les classes en limitant les dépendances: utilisation des interfaces et des singletons – pattern de communication requête/notification, gérer les états (diagramme d’états)
  • Concevoir les composants déployables : définir les composants et leurs interfaces (diagramme de composant), définir le déploiement des composants (diagramme de déploiement)
Module 5
POUR ALLER PLUS LOIN
  • Compléments sur les processus itératifs/agiles
  • Le processus TUP (Two Tracks Unified Process) et l’approche MDA (Model Driven Architecture)
  • Mettre en place UML dans l’entreprise

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