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Formation Initiation à la programmation


  • FIP1
  • Durée : 3 jours
  • Tarif : 1660 € HT

Objectifs

Disposer du vocabulaire (source, bibliothèque, compilation, exécution, bug…) propre à la programmation
Savoir traduire des besoins fonctionnels en algorithmes (boucle, test…)
Savoir concevoir globalement une application (programme, modules, procédures, fonctions)
Comprendre comment accéder aux données (fichiers, bases « SQL »)
Connaître les différents types de langage (procédural, objet, événementiel)
Comprendre l’importance des types de données
Savoir écrire des programmes simples en Basic et en Java

Prérequis

Aucun

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A distance / Classe virtuelle

En classe virtuelle, vous êtes en totale immersion avec le groupe et participez à la formation dans les mêmes conditions que le présentiel : cours théorique, travaux pratiques, échanges en temps réel avec le formateur et les autres stagiaires…

Eligible CPF

Contactez nous pour connaitre les modalités d’inscription au titre du Compte Personnel de Formation

Formation individualisée

Cette formation est organisée en mode coaching (juste pour vous). Elle sera adaptée (contenu, dates, rythme) pour répondre à vos besoins. Nous pouvons travailler sur vos propres données pour une meilleure expérience et pour des résultats concrets

Notre formateur

La formation est animée par un professionnel de l’informatique et de la pédagogie, dont les compétences techniques, professionnelles et pédagogiques ont été validées par des certifications et/ou testées et approuvées par les éditeurs et/ou notre équipe pédagogique. Il est en veille technologique permanente et possède plusieurs années d’expérience sur les produits, technologies et méthodes enseignés. Il est présent auprès des stagiaires pendant toute la durée de la formation.

Présentiel

Formations intra ou interentreprises, cours officiels ou création de contenu spécifique, nos formations sauront répondre à vos attentes.
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Les + d'une formation Access it
Des formations d'excellence, éligibles CPF, disponibles en distanciel, et animées par des consultants experts passionnés par leur métier.
En savoir plus
modules

Les Modules
de formation

Module 1
1ÈRE PARTIE : CONCEVOIR UN PROGRAMME

QU’EST-CE QU’UN PROGRAMME INFORMATIQUE

  • Traduire la pensée en langage machine
  • Langages compilés et langages interprétés
  • Réutiliser ce qui a déjà été fait

ALGORITHMIQUE

  • Formaliser les étapes du programme
  • Comprendre ce que va faire le programme

PROGRAMMATION STRUCTURÉE ET PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

  • Pourquoi travailler avec des objets
  • Concepts de classe, héritage, polymorphisme
  • Les avantages de l’encapsulation

CHOISIR SON LANGAGE

  • Langages de script
  • Langages objets
Module 2
Les plus de cette formation
  • L’acquisition des bases nécessaires pour s’orienter sereinement vers un langage de développement.
  • Une mise en pratique immédiate à travers la réalisation de programmes simples en Basic et en Java (70% du temps de la formation est consacré aux travaux pratiques).
Module 3
4ÈME PARTIE : GESTION DES DONNÉES EXTERNES

LES SGBD

  • Que sont les Systèmes de Gestion de Bases de données ?
  • Comment communiquer avec un SGBD ?
  • Les API de base de données

SQL : LE LANGAGE DES SGBD

  • La norme SQL
  • Les verbes du langage
  • L’interrogation des données par le SELECT
  • Utiliser les API de base de données

GÉRER SES DONNÉES À L’AIDE DE FICHIER

  • Comprendre les étapes de manipulation d’un fichier
  • Le format CSV
  • Similarité du modèle d’entrée-sortie standard
Module 4
3ÈME PARTIE : LES BONNES PRATIQUES DE LA PROGRAMMATION

MODULARISATION DU CODE

  • Notion de sous-programmes : les fonctions et les procédures
  • Gestion des paramètres

PARTAGER SON CODE

  • Trouver et utiliser les bibliothèques d’un langage
  • Savoir mettre à profit le travail déjà effectué

BIEN ÉCRIRE SON PROGRAMME

  • L’importance des commentaires
  • Les conventions de nommage
Module 5
5ÈME PARTIE : LES OUTILS POUR MIEUX CODER

LES ENVIRONNEMENTS DE DÉVELOPPEMENT

  • De l’éditeur de texte simple à l’IDE
  • Un outil pour un langage

CORRIGER SON CODE À L’AIDE DE L’ÉDITEUR

  • Mise en oeuvre des techniques de débogage
  • Découvrir Visual Basic Editor
Module 6
2ÈME PARTIE : ÉCRIRE SON PROGRAMME

MANIPULER LES DONNÉES DU PROGRAMME

  • Déclaration des variables
  • Mise en oeuvre des types de données
  • Les opérateurs de la programmation
  • Les tableaux

LES STRUCTURES DE PROGRAMMATION

  • Structures de test
  • Structures de répétition

PASSER À LA PRATIQUE

  • Création d’un programme simple en Java
  • Écrire son premier script VBScript

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