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Formation Ergonomie des interfaces Web et UX Design


  • FUXD
  • Durée : 3 jours
  • Tarif : 1610 € HT

92%

Taux de satisfaction clients
(sur 742 évaluations du 19/05/21 au 24/10/22)

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Objectifs

À l’issue de la formation, le participant sera capable de :

Intégrer l’ergonomie et l’UX Design dans les processus de conception Web
Appréhender les normes et techniques existantes pour améliorer la qualité des interfaces
Modéliser les utilisateurs et les tâches liées à une application Web pour adapter son IHM
Réaliser la maquette d’un écran Web au moyen d’outils de design
Effectuer l’audit qualité d’une interface Web selon des critères ergonomiques spécifiques
Monter un scénario de test utilisateurs et recueillir des résultats

Prérequis

Connaissance du monde Web

Public

Webmasters, graphistes, concepteurs de sites Web, concepteurs d’applications Web

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Bon à savoir

Evaluez votre niveau

Pour vous aider à bien choisir votre formation, nous vous proposons soit un entretien avec le formateur soit un test d’évaluation via notre centre d’examen. Cela vous assurera que vous disposez des connaissances nécessaires pour suivre la formation dans des conditions optimales.

Notre formateur

La formation est animée par un professionnel de l’informatique et de la pédagogie. Il est en veille technologique permanente et possède plusieurs années d’expérience sur les produits, technologies et méthodes enseignés.

Travaux pratiques

Nos formations comprennent de nombreux travaux pratiques pour un meilleur apprentissage (60 % de pratique). Elles peuvent être personnalisées pour répondre à vos besoins (contenu, dates, rythme...).

A distance / Classe virtuelle

En classe virtuelle, vous êtes en totale immersion avec le groupe et participez à la formation dans les mêmes conditions que le présentiel : cours théorique, travaux pratiques, échanges en temps réel avec le formateur et les autres stagiaires…

Un cadre Maîtrisé

3 à 6 participants maximum par session pour respecter les objectifs et résultats attendus et pour permettre la réalisation de tous les ateliers pratiques dans de bonnes conditions.
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Les + d'une formation Access it
Des formations d'excellence, éligibles CPF, disponibles en distanciel, et animées par des consultants experts passionnés par leur métier.
En savoir plus
modules

Les Modules
de formation

Module 1
Définitions, enjeux et principes

La psychologie cognitive, le fonctionnement cognitif, la mémorisation et l’apprentissage.

Ergonomie et UX. Définition de Don Norman.
Rôle et intégration dans le cycle de développement.
Mesures de performances (KPI) et retour sur investissement (ROI).
Lois et principes en ergonomie : Fitts, Hick-Hyman, Miller, Doherty, etc.
Les grandes figures du monde de l’ergonomie et UX.
Techniques d’ergonomie.
Module 2
La modélisation des utilisateurs

Recueil d’informations : entretiens, étude contextuelle, observation utilisateurs, questionnaires…

Recueil d’informations : focus groups, tri de cartes…
Recueil de données : A/B Testing, Eye and Mouse Tracking, Web Analytics.
Différences avec les études marketing.
Les livrables : persona, experience map, arbre des tâches, cartes mentales.
Travaux pratiques
Identifier les personas d’une application Web et leurs tâches principales. Conception d’un persona.
Module 3
Le maquettage

Distinguer prototypage horizontal et vertical, portail et application.

Classification des parcours utilisateur (principaux, secondaires).
Les niveaux de maquettage : basse/moyenne/haute-fidélité. L’intérêt du wireframe, du papier, des thèmes.
Technique du « mobile first », « responsive/adaptive design ».
Présentation du User Centered Design : maximisation du feed-back utilisateur.
Intégration du graphisme, aspect esthétiques et hédoniques, gestion des émotions, gamification.
Philosophies de design : « material design, minimalist design, skewmorphism », etc.
Logiciels : Figma, Adobe XD, Balsamiq, Axure… Heuristiques : widgets, layout, verticalisation des interfaces.
Travaux pratiques
Maquetter les écrans d’une application Web d’après un cahier des charges.
Module 4
Evaluer les IHM Web

Recueil de données directes : questionnaire post-test, évocation, Eye Tracking.

L’évaluation en ergonomie de conception/correction.
Audit expert : grilles d’évaluation Web.
Critères de Bastien Scapin.
Heuristiques de Jakob Nielsen.
Lois de Gestalt.
Travaux pratiques
Audit d’une interface Web existante.
Module 5
Les tests utilisateur

Description d’un protocole de test utilisateur.

Recrutement des utilisateurs.
Déroulé du test et debriefing, lieux et timing.
Les types de tests : Guerilla/Remote/Lab Usability Testing.
Les pratiques à éviter.
Les questionnaires d’évaluation.
Livrables et KPI.
Travaux pratiques
Réalisation d’un test utilisateur sur une application web avec débriefing et livrables.
Module 6
Les spécificités du Web

Contextes et usages : digitalisation, mobilité, accessibilité.

Aspects fonctionnels : sites, pages, hyperliens, multimédia, animations.
Webographie, Bibliographie.
Démonstration
Illustrations tout au long de la formation sur des sites Web actuels.

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